RPG DAY
Unsere Rundenliste wächst! Erfahrungsgemäß werden die meisten Spielrunden erst kurz vor der Veranstaltung angemeldet – schaut also immer mal wieder vorbei. Ihr leitet selbst eine Runde? Meldet sie jetzt an und werdet Teil des Programms! Alle Infos dazu findet ihr auf unserer Hauptseite.
In Cash 'n' Guns spielt ihr kleine Gruppen von Gangstern, die sich um die Beute des letzten Raubzugs streiten. Achtung: Es werden eine Menge Fingerpistolen gezogen!
Wir können jederzeit starten, wenn wir genug (8 - 12) Teilnehmer sind. Vielleicht hat ja jemand Lust auf eine kleine Runde während einer Pause vom pnp?
Ungefährer Ablauf: Jeder Ganove bekommt zu Beginn einer Runde verdeckt eine Waffe zugewiesen. Dann gehen alle unschuldig herum, bis sie nach Ablauf einer festen Zeit stehen bleiben und ihre (Finger-)Waffen aufeinander richten. Je nachdem wer zuerst abdrückt oder sich am günstigsten positioniert, verbleiben nach dem Schusswechsel nur einige Gangster, unter denen die Beute aufgeteilt wird. Es werden mehrere Runden gespielt, die Gruppe mit der größten Beute zum Spielende gewinnt.
Viva la Queerbar
VIVA LA QUEERBAR ist ein Slice-of-life-Erzählspiel über eine Queer- bar (oder ein Queercafé) und das Team, das sie betreibt. Es ist ein Spiel über die Freuden und Kämpfe, die damit verbunden sind, Teil einer queeren Community zu sein. Wo und wann ihr eure Queerbar erschafft, ist euch überlassen – von historischer Realität über Fantasy-Mittelalter bis Cyberpunk ist alles möglich, was ihr euch ausdenken könnt und wollt.
Comin’ ‘Round The Mountain
System:
Outgunned bringt die Dynamik eines Actionfilms auf den Spieltisch: schnelle Regeln, spektakuläre Stunts und Helden, die selbst in aussichtslosen Situationen noch eine Chance haben. Im Mittelpunkt stehen packende Szenen, rasantes Erzähltempo und gemeinsames Kinoerlebnis – perfekt für actiongeladene One-Shots.
Abenteuer & Setting:
Der Wilde Westen hat viele Geheimnisse. Manche sind alt. Manche sind hungrig. Zwischen einsamen Bergen und vergessenen Orten geraten ein paar Fremde in Ereignisse, die sich jeder vernünftigen Erklärung entziehen. Bald stellt sich nicht mehr die Frage, ob sie überleben, sondern welchen Preis sie dafür zahlen müssen.
Ein Weird-West-Abenteuer voller Spannung, Horror und Action.
Vorkenntnisse sind nicht nötig.
S1CK C0DE
Welcome to Mona Rise Megalopolis, the largest coastal center in Europe. Here the government was neutralized during the war on the Greek peninsula, fifty year ago. The urban complex is currently controlled by three companies that are infiltrated throughout the civil and digital infrastructure.
You are here for work. An unknown contact has offered you a job you can't refuse. You have seen the opportunity. Now it's time to get this shit done, one last time.
We will play in English. 1 hr intro+character creation, 3hrs game play. This game touches sensitive topics like racial stigma, class segregation, large-scale disaster, violence and substance abuse. It is intended for adult players, with mutual trust and safety tools in place.
Trouble Brewing
A brutal murder in Ravenswood Bluff. A demon hiding in plain sight. And a town running out of time...
[Basis Englischkenntnisse hilfreich]
[Artverwandtes Spiel zu Werwolf, allerdings komplexer]
Der Exodus
Mutanten, Tiermutanten und Roboter, eine gemischte Gruppe wie eure ist selbst für dieses atomare Ödland ein seltener und meist ungern gesehener Anblick. Deshalb habt ihr beschlossen einen neuen und "ruhigen" Fleck zu suchen. Ihr habt nach wochenlangen recherschen herausbekommen das es anscheinend im Norden einen alten Leuchturm und abseits gelegenes Hügelgebiet gibt, das ihr nun versucht zu erreichen.
Servus ich bin Matze der MetalWizard ich möchte euch MutantJahrNull vorstellen. In diesem System könnt ihr Mutanten und durch die Erweiterungen Tiermutanten und Roboter spielen die ihren Überlebenskampf im atomaren Ödland unserer postapokalyptischen Erde bestreiten.
Diese Runde wendet sich klar an Neulinge dieses Systems. Ich hoffe euer Interesse geweckt zu haben und bis zum RPG Day.
Eine Muschel, die nach Helden ruft
Die See plätschert ruhig unter der aufziehenden Morgenröte, als euch der Klang eines Muschel-Horns aus dem Schlaf reißt. Eine einfache, doch festliche Melodie dringt an eure Ohren – wie eine Fanfare, nur langsamer, erhabener. Dieser Ruf zieht Euch magisch an und er kommt von der Vulkaninsel Mahaluu, einem Teil des Archipels der Glückseligkeit.
Wie lange die Glückseligkeit dann anhält könnt ihr in einem kleinen Abenteuer für das System Splittermond erleben. Wir spielen mit den leicht zugänglichen Einsteigerregeln und es werden Starter-Helden gestellt. Kids 12+ willkommen.
Ihr könnt auch eure eigenen Helden nach GRW auf HG1 mitbringen. Trigger-Warnung: Rauschmittel, zu Hause keine Kröten lecken Kinder, ... mkay.
(Das Abenteuer enthält Szenen aus dem RB-Abenteuer "Das sterbende Riff")
Hamster Borg - Der Name ist Programm
Begebt euch auf die pulpige Reise durch ein gescholtenes, verrottendes Land, um euer Reich zu retten. Ganz freiwillig. Mit dem beliebten, erfolgreichen, lange veröffentlichten, experimentellen Regelwerk HAMSTER BORG (3 von 4 sind gelogen) stehen euch alle Möglichkeiten zur Verfügung, Gegner zu vermöbeln, vermöbelt zu werden, verrückte Charaktere zu treffen, abzukratzen, Schätze zu suchen, zu sterben und euer Land vor dem Untergang zu retten (Nein tut ihr nicht). Ich muss nicht erwähnen, dass ihr Hamster, Maus, Maulwurf oder Eichhörnchen spielt, oder?
Nur die Mutigsten und Frustresistentesten von euch sollten hier teilnehmen – erwartet alles und nichts.
Der blinde Seherhamster hat gesprochen.
Trapt in the Tropics
System:
Pirate Borg ist ein schnelles, düsteres Piraten-Rollenspiel mit einfachen Regeln und hohem Tempo. Im Mittelpunkt stehen waghalsige Entscheidungen, chaotische Kämpfe und rabenschwarzer Humor. Gefährlich, unberechenbar und perfekt für kurzweilige One-Shots voller Piratenaction.
Abenteuer & Setting:
Die See ist gnadenlos, und nicht jede Insel gehört auf eine Karte. Nach einem verhängnisvollen Zwischenfall strandet eine bunt zusammengewürfelte Mannschaft in den Tropen. Doch zwischen dichtem Dschungel, uralten Ruinen und verborgenen Gefahren wird schnell klar: Der Weg zurück aufs offene Meer ist alles andere als sicher.
Ein Piratenabenteuer voller Action, schwarzem Humor und übernatürlicher Gefahren.
Vorkenntnisse sind nicht nötig.
Kindergeschrei [FSK_16]
Ein Mysterienspiel um Schwangerschaft, Geburt und monströse Nachkommen, angesiedelt im London des Jahres 1851 – wo sich ein uraltes Böses in der Dunkelheit und dem Gestank verbirgt.
Ein Tag in Berlin
Berlin.2080.
Die Sechste Welt ist ein Ort, an dem Magie und Hochtechnologie Seite an Seite existieren. Seit dem Erwachen wandeln wieder Elfen, Orks, Trolle und Zwerge unter den Menschen, während Konzerne mit Drohnen, Cyberware und Söldnern die Straßen kontrollieren. Zwischen Neonlicht, Matrixrauschen und Magie erledigen Shadowrunner die Jobs, die offiziell nie stattgefunden haben. Über euer Kommlink erreicht euch eine einfache Nachricht: Erik sucht eine zuverlässige Gruppe, die eine Ware abholt, die angeblich „vom Laster fällt“, die Bezahlung ist gut und Fragen sind vermutlich nicht erwünscht.
Gespielt wird ein Einstiegsabenteuer. Vorgefertigte Charaktere werden gestellt, Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Ideal für alle, die einen ersten Blick in die Schatten werfen möchten.
Blutspuren
Wir spielen den Melliador – Aventurien 5E Schnellstarter „Blutspuren“. Ein Abenteuer im DSA Setting, aber mit den Regeln von D&D 5E. (Die ELF-Lizenz und D&D SRD 5.2 machen es möglich.)
Aventurien erkunden mit nur 6 Attributen und 18 Fertigkeiten, kann das gut gehen? Findet es heraus, wenn ihr Magistra Selara Moriani, Vize-Spektabilität der Schule der Austreibung zu Perricum, dabei helft eine vermisste Expedition in den Trollzacken zu finden.
Kenntnisse der D&D 5E Regeln sind nicht notwendig und es werden Charakterbögen gestellt. Die Runde richtet gleichermaßen an DSA-Spieler, die ein Aventurien einmal mit schlankeren Regeln bespielen wollen, als auch an D&D Spieler, die sich ein neues Setting erschließen möchten. Und Jede(r) dazwischen.